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애자일 회고
저자 모리 카즈키 |
페이지 372
ISBN 9788931479713 |
정가 24,000 |
출판일 2025-05-15
애자일 회고의 도입부터 끝까지 구체적인 실천 방법을 담았다
이 책은 팀 퍼실리테이터로서 회고를 탐구해 온 저자의 경험을 바탕으로 정리한 회고 가이드북입니다. 가상의 개발 현장을 그린 만화를 통해 ‘회고는 무엇이며 어떻게 시작하는지’, ‘팀 상황에 맞는 회고 유형과 기법은 무엇인지’, ‘팀에서 조직으로 회고 문화를 어떻게 넓히는지’를 안내합니다....
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올바른 소프트웨어 설계
저자 유발 로이 |
페이지 504
ISBN 9788931477276 |
정가 35,000 |
출판일 2024-08-02
현재 수많은 소프트웨어 프로젝트가 놀라운 속도로 실패하고 있습니다. 끊임없이 변하는 요구사항으로 인해 시스템은 감당할 수 없을 정도로 복잡해지고 있습니다. 역동적이고 혼란스러운 환경에서 프로젝트의 마감일, 일정, 예산은 지켜지지 않습니다.
이 책은 검증된 아키텍처 및 프로젝트 설계 방법론을 도입하여 이러한 문제를 극복하는 데 도움을 줍니다. 먼저, 밀접하게 연결된 두 가지 구성...
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유령처럼 해킹하는 방법
저자 Sparc Flow |
페이지 316
ISBN 9788931474428 |
정가 26,000 |
출판일 2024-02-15
클라우드 기반의 보안 환경에 침입하는 해킹의 달인 스팍 플로우의 마음 속을 깊이 탐방해 봅시다. 정찰부터 잠입까지, 스팍 플로우의 데이터에 기반한 정치 컨설팅 회사를 공격하는 모든 과정을 따라가 보세요. 가상의 기업을 표적으로 삼지만, 이 기업이 가진 취약점들은 실제로 존재할 수 있는 것들입니다. 그리고 해킹의 좌절과 막다른 골목에서부터 스릴과 어렵게 얻은 성공까지, 여러분이 직접 ...
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재미있는 게임 제작 프로세스
저자 리차드 르마샹 |
페이지 432
ISBN 9788931469721 |
정가 32,000 |
출판일 2023-12-05
밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다!
게임 개발자를 위한 게임 디자인·제작의 정석
통제할 수 없는 과로 “크런치”를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트, 반복 작업을 거치며 게임 프로젝트를 처음부터 끝까지 지치지 않고 진행하는 방법을 알려 주는 책이다. 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 단계를 통해 아이디어가 완성된 게임으로 발전하...
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코딩인터뷰 퀘스천
저자 Narasimha Karumanchi |
페이지 776
ISBN 9788931447842 |
정가 35,000 |
출판일 2014-12-29
이 책은 코딩 인터뷰(Coding Interview)를 준비하는 사람들을 위해 문제 모음과 이에 대한 전략적인 해결 방법을 소개하는 트레이닝 가이드북입니다. 코딩 인터뷰는 주어진 문제를 해결하는 능력을 테스트하는 수단으로서 알고리즘 경시대회는 물론 SW 기업에서도 지원자의 문제 해결 역량을 테스트하는 척도로 도입하는 추세입니다.
이 책은 프로그래밍 기초 개념부터 시작해 복잡도 표기...
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