
HOME µµ¼Á¤º¸ IT µµ¼ ±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î

¡á Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ
ºñµð¿À, °ÔÀÓ, ¿µÈ, CF µîÀÇ ¿µ»ê »ê¾÷¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µÀ̳ª ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× ÀÌÆåÆ®¿¡ Æ¯ÈµÈ MayaÀÇ ¸ðµ¨¸µ ±â´ÉµéÀ» Á¤È®È÷ ÀÌÇØÇϰí, ÀûÀçÀû¼Ò¿¡ Ȱ¿ëÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ³»¿ëµéÀ» ÀÚ¼¼ÇÑ µû¶óÇϱâ·Î ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. °£´ÜÇÑ Å×À̺í·Î MayaÀÇ Á¶ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ÀÍÈù ÈÄ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ÁøÇàÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÔ¹®Àڵ鵵 ¾î·Á¿ò ¾øÀÌ ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¡á ÅØ½ºÃ³¸µÀ» À§ÇÑ UV Mapping
¾Æ¹«¸® Á¤±³ÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ °á°ú¹°ÀÌ ³ª¿Ô´Ù°í ÇÏ´õ¶óµµ, ÀûÀýÇÑ ÅØ½ºÃ³¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ ¹ÞÃÄÁÖÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ºû ÁÁÀº °³»ì±¸ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. UV ¸ÅÇΰú °ü·ÃµÈ ÆÄÆ®µé¿¡¼´Â 3D ¸ðµ¨¸µÀ» 2D Àü°³µµ·Î º¯°æÇÑ ÈÄ Æ÷Åä¼¥°ú °°Àº ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ¾Ë¸Â°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â ÀúÀÚÀÇ ³ëÇϿ츦 ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
¡á 3D Á¶°¢ ¹× ÆäÀÎÆÃ¿¡ Æ¯ÈµÈ Mudbox
Mudbox´Â µðÁöÅÐ ÆäÀÎÆÃ ¹× Á¶°¢¿¡ Æ¯ÈµÈ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, ºÎµå·´°í Á¤±³ÇÑ ºê·¯½Ã ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ¿¡¼ ºÎÁ·ÇÑ Áú°¨ Ç¥ÇöÀ̳ª »ç½ÇÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓµéÀ» ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼Ò¶ó°Ô ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Áú°¨À» Ç¥ÇöÇϰí, Àû´çÇÑ À̹ÌÁö¿Í ÇÕ¼ºÇϸç, ¼Õ½±°Ô Maya¿Í ¿¬µ¿Çؼ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ý µîÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
¡á ¸ðµ¨¸µ¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÒ¾î³Ö´Â ¶óÀÌÆÃ°ú ·»´õ¸µ
3D ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷µµ ¸¶Âù°¡Áö°ÚÁö¸¸ ÀûÀýÇÑ ºä¿Í ¶óÀÌÆ® Ȱ¿ë ´É·Â ¿ª½Ã ºÎ´ÜÇÑ ³ë·Â°ú ÀÛ¾÷ÀÚÀÇ ¼¾½º°¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷ ¿µ¿ªÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶óÀÌÆÃ°ú ·»´õ¸µ¿¡ °ü·ÃµÈ ÆÄÆ®¿¡¼´Â »óȲ¿¡ µû¶ó »ç¿ëÇÏ´Â ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¼ºÁú°ú Áú°¨À» µ¸º¸ÀÌ°Ô Çϴ ȯ°æ ¼³Á¤ ¹æ¹ý ±×¸®°í, Arnold ·£´õ·¯ÀÇ È°¿ë¹ý µî ÀÔ¹®ÀÚµéÀÇ ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃÄÑÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ÀúÀÚÀÇ ÇÙ½É ½ºÅ³µéÀÌ °¡µæ ´ã°Ü ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀúÀÚ ¼Õ±¹È¯
¡á ÁÖ¿ä °æ·Â
¡¤ Cec Institute(È£ÁÖ) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ
¡¤ MiG Design(È£ÁÖ) µðÀÚÀ̳Ê
¡¤ Framemotion(Çѱ¹) Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê µð·ºÅÍ
¡¤ Xnergy(Çѱ¹) Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê µð·ºÅÍ
¡¤ ü°¨Çü°¡»óÇö½Ç¿¬±¸¼Ò ¼ÒÀå
¡¤ Çѱ¹¿¹¼úÁ¾ÇÕÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î¿µ»ó°ú Ãʺù±³¼ö
¡¤ µðÁöÅеðÀÚÀÎÇùÀÇȸ ÀÌ»ç
¡¤ ¿µÈÁøÈïÀ§¿øÈ¸ ¿µ»ó±â¼úÇùÀÇü À§¿ø
¡¤ Çö)µ¿ÀÇ´ëÇб³ µðÁöÅÐÄÜÅÙÃ÷Çаú ±³¼ö
¡á Âü¿© ÀÛǰ
¡¤ ¿µÈ, ¿¬°¡½Ã, °£½Å µî 10¿© Æí
¡¤ µå¶ó¸¶, ¿ëÆÈÀÌ, ´ëdz¼ö µî 30¿© Æí
¡¤ ¹æ¼Û ÇÁ·Î±×·¥, ±¤°í µî 30¿© Æí

A. ¿Ö MayaÀΰ¡?
1. Maya¸¦ »ç¿ëÇØ¼ ¸¸µé¾îÁø ÀÛǰµé
2. Maya·Î Ç¥Çö °¡´ÉÇÑ °Íµé
B. ÁøÈÇÏ´Â Maya
1. »õ·Ó°Ô µîÀåÇÑ MayaÀÇ ±â´Éµé, º¸´Ù °·ÂÇØÁø Maya, ±×¸®°í Mudbox
2. 3D ÇÁ·Î±×·¥°ú ¹Ìµð¾î ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® »ê¾÷, ±×¸®°í Maya
C. Maya ½ÃÀÛÇϱâ
1. Maya 2017 ¼³Ä¡Çϱâ
2. Maya ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆìº¸±â
3. ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé°í Á¶ÀÛÇØº¸±â
D. Maya ¸ðµ¨¸µÀÇ ±âÃÊ
1. ½º³ÀÀ» Ȱ¿ëÇØ¼ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
2. Group°ú Parent¸¦ Ȱ¿ëÇØ¼ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
3. Extrude¸¦ Ȱ¿ëÇØ¼ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
E. ¸ðµ¨¸µ 1´Ü°è : ´« ÁÖº¯ ±×¸®µí ¸ðµ¨¸µÇϱâ, ´«ÀÇ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ
1. ¸ðµ¨¸µ Áغñ ÀÛ¾÷
2. Á߿伱 ±×¸®µí ¸ðµ¨¸µÇϱâ, ´«/ÄÚ/À̸¶
3. À̾îºÙÀÌ¸ç ¿Ï¼ºÇϱâ
F. ¸ðµ¨¸µ 2´Ü°è : ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ, ¾ó±¼ ±¸Á¶ ±×¸®¸ç ¸ðµ¨¸µÇϱâ
1. ¿Ü°û¼±°ú ´« ±×¸®¸ç ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
2. ´«, ÄÚ, ÀÔ, À̸¶, Åμ± ±×¸®¸ç ¸ðµ¨¸µÇϱâ
3. ¸éÀ» ¿¬°áÇÏ¸é¼ ¾ó±¼ ¾Õ¸é ¸¶¹«¸®Çϱâ
4. ¸Ó¸® ¾Õ¸é ¿¬°áÇÏ¸ç ¸ðµ¨¸µÇϱâ
5. ¸Ó¸® µÞ¸é°ú ¸ñ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
6. ±Í ¸¸µé±â, ¾çÂÊ ¾ó±¼ ¿¬°áÇÏ°í ¸ðµ¨¸µ ¸¶¹«¸®Çϱâ
G. ¸ðµ¨¸µ 3´Ü°è : Curve¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ¿Ê ¸ðµ¨¸µ
1. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸ðµ¨¸µÇϱâ
2. ¿Ê ¸ðµ¨¸µÇϱâ
H. ¸ðµ¨¸µ 4´Ü°è : ¼Õ°ú ¼Õ°¡¶ô, ÆÈ°ú ´Ù¸® ¸ðµ¨¸µ
1. ¼Õ°ú ¼Õ°¡¶ô ¸ðµ¨¸µ
2. ÆÈ°ú ´Ù¸® ¸ðµ¨¸µ
I. ¸ðµ¨¸µ 5´Ü°è : LinaÀÇ ½Å¹ß, »ç¹° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
1. ±âÃÊ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
2. ¸é ³ª´²¼ º¹ÀâÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
3. ¼¼ºÎ Ç¥Çö°ú µðÅ×ÀÏ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
4. Lina ¸ðµ¨¸µ ¸¶¹«¸®¿Í ¿Ï¼ºÇϱâ
J. UV MapÀÇ ±âÃÊ, ¾ó±¼ UV ÆîÄ¡±â
1. Unfold¸¦ Ȱ¿ëÇØ¼ ¾ó±¼ ±âÃÊ UV Æì±â±â
2. ¾ó±¼ ¼¼ºÎ UV Æì±â
3. UV ¸éÀû Á¶ÀýÇϱâ
K. UV Editor âÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ UV ÆîÄ¡±â
1. Ƽ¼ÅÃ÷¿Í ¹Ý¹ÙÁö UV ÆîÄ¡±â
2. ÆÈ°ú ´Ù¸® UV ÆîÄ¡±â
3. UV¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© ÅØ½ºÃ³ ¿¬°áÇϱâ
L. ¸ðµ¨¸µ 6´Ü°è : [Modeling Toolkit] ÅÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ Å丣 ¸ÁÄ¡ ¸ðµ¨¸µ
1. [Modeling Toolkit] ÅÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ Å丣 ¸ÁÄ¡ ¸ðµ¨¸µ
2. ¸ÁÄ¡ UV Map
M. Mudbox ½ÃÀÛÇϱâ
1. Mudbox ¼³Ä¡Çϰí ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆìº¸±â
2. ToolÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ ¸ðµ¨¸µ(Sculpt)Çϰí Ä¥(Paint)Çϱâ
N. ¼Ò¶ó°Ô Áý°Ô¹ß ¸ðµ¨¸µ(Sculpt) : Stamp¿Í Stencil ÀÌÇØÇϱâ
1. Stamp, Stencil, Layer¸¦ Ȱ¿ëÇØ¼ Áý°Ô¹ß ¸ðµ¨¸µ(Sculpt)Çϱâ
2. Sculpt Tools¿Í Stencil ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëÇϱâ
O. ¼Ò¶ó°Ô ¸öÅë°ú ¼Ò¶ó ²®µ¥±â ¸ðµ¨¸µ(Sculpt) : ½ÉÈµÈ Sculpt ±â¹ýÀ» Á¾ÇÕÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ
1. Select, Stencil, MaskÀÇ ½ÉÈ ±â¹ýÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ¼Ò¶ó°Ô ¸öÅë ¸ðµ¨¸µ(Sculpt)Çϱâ
2. Sculpt Tools¸¦ Á¾ÇÕÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇØ¼ ¼Ò¶ó ²®µ¥±â ¸ðµ¨¸µ(Sculpt)Çϱâ
P. Mudbox PaintÀÇ ±âÃÊ : ¼Ò¶ó ²®µ¥±â Ä¥(Paint)Çϱâ
1. Mudbox PaintÀÇ ±âÃÊ, ¼Ò¶ó ²®µ¥±â ÅØ½ºÃ³ Ä¥(Paint)Çϱâ
2. ´Ù¾çÇÑ Paint Tools¸¦ Ȱ¿ëÇØ¼ ÅØ½ºÃ³ Ä¥(Paint)Çϱâ
Q. ¼Ò¶ó°Ô Áý°Ô¹ß°ú ¸öÅë Ä¥(Paint)Çϱâ : Paint¿¡ ´ëÇÑ Á¾ÇÕÀûÀÎ ÀÌÇØ¿Í ÇÕ¼º ¸ðµå ÀÌÇØÇϱâ
1. Stamp, Stencil, ÇÕ¼º ¸ðµå¸¦ Ȱ¿ëÇØ¼ Å« Áý°Ô¹ß ÅØ½ºÃ³ Ä¥(Paint)Çϱâ
2. ÁÂ¿ì ´ëΰú ÇÕ¼º ¸ðµåÀÇ È°¿ëÀ» ÅëÇÑ ¼Ò¶ó°Ô ¸öÅë ÅØ½ºÃ³ Ä¥(Paint)Çϱâ
R. Specular, Incandescence ·¹À̾îÀÇ È°¿ë°ú Mudbox¿¡¼ Maya·Î ¿ÀºêÁ§Æ® º¸³»±â
1. Specular¿Í Incandescence¸¦ Ȱ¿ëÇØ¼ ÅØ½ºÃ³ Ä¥(Paint)Çϱâ
Paint)Çϱâ
2. Mudbox¿¡¼ Maya·Î º¸³»±â
S. Maya ¶óÀÌÆÃ°ú ·»´õ¸µÀÇ ±âÃÊ
1. Maya Light, Render¿Í Arnold Light, Render
±â
2. Render SettingsÀÇ ±âÃÊ
T. Maya ¶óÀÌÆÃ
1. Point Light¸¦ ÅëÇØ Á¶¸í Á¶Àý ¹æ¹ý ÀÌÇØÇϱâ
2. Directional Light ÀÌÇØÇϱâ
3. Spot Light ÀÌÇØÇϱâ
U. Maya, Arnold ¶óÀÌÆÃ
1. Maya Area Light¿Í Arnold Area Light ÀÌÇØÇϱâ
2. Arnold Photometric Light, Arnold Mesh Light ÀÌÇØÇϱâ
V. Image¿Í Sky¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ArnoldÀÇ ¶óÀÌÆÃ ÀÌÇØÇϱâ
1. Arnold Image Based Lighting ÀÌÇØÇϱâ
2. Arnold Physical Sky ÀÌÇØÇϱâ
W. Arnold Material : aiStandard ¼ÎÀÌ´õ
1. aiStandard ¼ÎÀÌ´õÀÇ ±âÃÊ
2. aiStandard ¼ÎÀÌ´õÀÇ Specular¿Í Reflection
X. Arnold Material : Refraction°ú aiSkin ¼ÎÀÌ´õ
1. aiStandard ¼ÎÀÌ´õÀÇ Refraction
2. aiSkin ¼ÎÀÌ´õ
Y. Depth of Field, Ambient Occlusion, Volume Effects È¿°ú
1. Depth of Field
2. Render Layer¿Í Ambient Occlusion
3. Volume Effects
Z. Arnold AOV Render
1. AOV(Arbitrary Output Variables)
2. Render Settings¿Í Batch Render
