ÅëÇÕ°Ë»ö

°Ë»ö

  • IT ÀÚ°ÝÁõ ¼öÇè¼­
    • ¿öµåÇÁ·Î¼¼¼­
    • ÄÄÇ»ÅÍȰ¿ë´É·Â
    • Á¤º¸Ã³¸®/»ç¹«ÀÚµ¿È­/Á¤º¸±â±â
    • ITQ
    • GTQ
    • ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº
    • À¥µðÀÚÀÎ
  • ½Ç¿ë ÀÚ°ÝÁõ ¼öÇè¼­
    • Çѱ¹»ç
    • Á¶¸®/Á¦°ú/¿îÀü¸éÇã
    • ±âŸ
  • IT µµ¼­
    • ÄÄÇ»ÅÍ ÀϹÝ/Ȱ¿ë
    • »ç¹«ÀÚµ¿È­(OA)
    • À¥/ȨÆäÀÌÁö
    • ±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
    • ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    • ÄÄÇ»ÅͰøÇÐ
    • ¾î¸°ÀÌ ±³Àç
  • ´ÜÇົ µµ¼­
    • °¡Á¤°ú »ýȰ
    • À¯¾Æ/¾Æµ¿
    • ±âŸ
  • ½Ã¸®Áî
    • ´õ ½±°Ô ¹è¿ì±â
    • ȯ»óÀÇ ÄÞºñ
    • ´«ÀÌ ÆíÇÑ
    • ¼ÓÀü¼Ó°á
    • ºñÁÖ¾ó(Visual)
    • Çб³¿¡¼­ ÅëÇÏ´Â
    • ÀÌ°Ô ÁøÂ¥

¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀϹÝ

HOME µµ¼­Á¤º¸ IT µµ¼­ ±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î

New ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR(¾ÆÅ©ºêÀ̾Ë) ÀúÀÚ Á¤ÀçÇå | ÆäÀÌÁö 528
ISBN 9788931447835 | Á¤°¡ 36,000 | ÃâÆÇÀÏ 2014-12-26
ÆÇ¸Åó

ºÎ·ÏCD

µµ¼­¼Ò°³

UNREAL ENGINE 4 ARCHITECTURAL VIRTUAL REALITY
¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR

ÀÏ¹Ý ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ ½Ç»ç±Þ À̹ÌÁö¸¦ ¾ò±â À§Çؼ­´Â 3ds Max¿Í ¶óÀÌ³ë µîÀ» ÅëÇØ ¸ðµ¨¸µÇÑ ÆÄÀÏÀ» V-Ray¿Í °°Àº ·£´õ·¯·Î ª°Ô´Â ¸î ºÐ ±æ°Ô´Â ¸î ½Ã°£±îÁö ·»´õ¸µ ŸÀÓÀ» °¡Á®¾ß Çß½À´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ÀϹÝÀûÀ¸·Î °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î/Á¶°æ µðÀÚÀ̳ʵéÀº ±âº» ¼³°è¸¦ ¸¶Ä¡¸é ½Ã°¢È­ ÀÛ¾÷ÀÇ °æ¿ì¿¡ Àü¹® ·»´õ¸µ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿¡°Ô CG¸¦ ÀÇ·ÚÇß½À´Ï´Ù.

±×·¯³ª Á¦ÀÛ ´Ü°è¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ CG ºñ¿ëÀ» ÁÙÀ̰í, Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿å±¸¸¦ ÃæÁ·½Ã۱â À§ÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì¿¡ VR(Virtual Reality, °¡»óÇö½Ç)¸¸Å­ Ź¿ùÇÑ ¼ö´ÜÀÌ ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. VRÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÀ̳ª ÀÇ°ß ±³È¯, µðÀÚÀÎ ½Ã¾È È®Á¤ µîÀÇ ¼³°è ÇÁ·Î¼¼½º¿¡¼­ ¾öû³­ ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¾Õ¼­ ¸»Çß´ø º°µµÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã°£À̳ª ½ÇÁ¦ °ø°£ µðÀÚÀÎÀ» °í¹ÎÇÏ´Â ½Ã°£À» ÁÙÀÏ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

º» µµ¼­´Â ¿¡ÇȰÔÀÓÁî»çÀÇ ¾ð·¹¾ó¿£Áø4¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÇÃà/µµ½Ã/Á¶°æ/ÀÎÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ °¡À̵åºÏÀ¸·Î½á, ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ <3D ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý>°ú ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ç÷§ÆûÀÎ <ºí·çÇÁ¸°Æ® UI¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý>À» ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö

ÀúÀÚ¼Ò°³

• Á¤ÀçÇå
KOH SX STUDIO Inc., ´ëÇ¥ÀÌ»ç
¼­¿ï½Ã¸³´ëÇб³¿¡¼­ µµ½Ã ¼³°è ¹× Áö¿ª °èȹÀ», ¹Ì±¹À¸·Î °Ç ³Ê°¡ SCI-ARC¿¡¼­ °ÇÃà µðÀÚÀÎÀ» Àü°øÇÏ°í °ÇÃà µðÀÚÀΠȸ»ç KOH DESIGN STUDIO(º»»ç ºÒ°¡¸®¾Æ)ÀÇ Los Angeles ¿ÀÇǽº ÆÄÆ®³Ê·Î Ȱµ¿ÇÏ¿´´Ù. 2013³â 8¿ù Çѱ¹ ¹ýÀÎ KOH SX STUDIO¸¦ ¼³¸³Çϸ鼭 °ÇÃà µðÀÚÀΰú ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐÀÇ À¶ÇÕ µðÀÚÀΠȰµ¿À» Çϰí ÀÖ´Ù. Ãֱ٠ƯÇãûÀÇ ÃÊ´ëÀÛ°¡·Î 2014´ëÇÑ ¹Î±¹Áö½Ä´ëÀü¿¡ ÆÄŸÇÇÁ÷½º °ÇÃà µðÀÚÀÎ ÀÛǰÀ» ¼±º¸¿´°í, Á¶¼±ÀϺ¸ Á¦1ȸ ºÎµ¿»ê °³¹ß ÄÜÅ×½ºÆ®¿¡ ÀÛǰÀÌ ´ç¼±µÇ±âµµ ÇÏ¿´ ´Ù. ¼­¿ï´ëÇб³ ȯ°æ´ëÇпø, µ¿¼­´ëÇб³, ¼­¿ï°úÇбâ¼ú´ëÇб³, ±¹¹Î´ëÇб³ µî¿¡¼­ °­»ç·Îµµ Ȱµ¿Çϸç Çö½Ç°ú °¡»óÀÌ À¶ÇÕÇÏ´Â ÆÄŸÇÇÁ÷½º °ÇÃà µðÀÚÀÎÀÇ Àúº¯ È®´ë¿¡ Èû¾²°í ÀÖÀ¸¸ç, ICT ºÐ¾ß ¾ÆÅ©ºêÀ̾Ë(ArcVR) ¼¼¹Ì³ª¸¦ ÁøÇàÇϰí ÀÖ´Ù.

¸ñÂ÷

INTRO 01 HMD ¼Ò°³
01 ¿Àŧ·¯½ºÀÇ Oulus Rift
02 »ï¼º GearVR
INTRO 02 ¼ÎÀÌ´õ(Shader)
INTRO 03 ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ´ÜÃàŰ
INTRO 04 ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
INTRO 05 °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ µÎ °ÅÀå

01Àå 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ ÀÔ·Â
1.1 [1´Ü°è] FBX µ¥ÀÌÅÍ Áغñ
1.1.1 3ds Max ½Ã½ºÅÛ À¯´Ö ¼³Á¤
1.1.2 ¸ðµ¨¸µ UVW Map Àû¿ëÇϱâ
1.1.3 ÀçÁú/¿¤¸®¸ÕÆ®/Æú¸® ¼ö¿¡ µû¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ® ºÐ¸®
1.2 [2´Ü°è] ¶óÀÌÆ® UV Æì±â
1.2.1 Unwrap UVW
1.2.1.1 [Unwrap UVW ¿¹Á¦1] Äí¼Ç
1.2.1.2 [Unwrap UVW ¿¹Á¦2] ¼ÒÆÄ ¹Ùµð
1.2.1.3 [Unwrap UVW ¿¹Á¦3] ¼ÒÆÄ ´Ù¸®
1.2.2 FBX µ¥ÀÌÅÍ ¿À·ù üũÇϱâ
1.2.3 FBX µ¥ÀÌÅÍ »ý¼º
1.3 [3´Ü°è] ¾ð¸®¾ó¿£Áø 4 ¼³Á¤
1.3.1 ¾ð¸®¾ó¿£Áø ¼³Ä¡ ¹× ½ÇÇàÇϱâ
1.3.2 »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Â¾÷Çϱâ
1.3.2.1 [¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÃÀÛ ¿É¼Ç1] ¹Ì´Ï¸Ö µðÆúÆ®(Minimal_Default)¿¡¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
1.3.2.2 [¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÃÀÛ ¿É¼Ç2] »õ ·¹º§¿¡¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
1.3.2.3 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÇÇà ½Ã Ã¹ È­¸é º¯°æ ¹æ¹ý
1.3.2.4 ·¹º§ â »ç¿ëÇϱâ
1.3.2.5 Ç÷¹ÀÌ È­¸é ±³Ã¼Çϱâ
1.3.3 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î FBX ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
1.3.4 ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛ¹ý
1.3.5 ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë°ú ¶óÀÌÆ® ºôµå
1.3.6 ¼öÁ¤ ÈÄ ¸®ÀÓÆ÷Æ® ¹æ¹ý
1.4 ±âŸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Ȱ¿ëÇÑ FBX µ¥ÀÌÅÍ Áغñ
1.4.1 SketchUp + UV Layout V2 Pro
1.4.2 Rhino3D 4.0 + UV Layout V2 Pro
1.4.3 Autodesk Maya 2010

02Àå °Ç¹°/ÀÎÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
2.1 VR ±¸Ãà °èȹ
2.2 °Ç¹°
2.2.1 °Ç¹° 3D ¸ðµ¨ Áغñ
2.2.2 ÀçÁúº° ¿ÀºêÁ§Æ® ºÐ·ù
2.2.3 ÅØ½ºÃ³ UV Æì±â
2.2.4 ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛÇϱâ
2.2.5 ¶óÀÌÆ® UV Æì±â
2.2.6 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
2.2.7 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ
2.2.8 °Ç¹° ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë
2.3 °Å½Ç
2.3.1 °Å½Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤
2.3.2 °Ç¹° ³»º® Á¦ÀÛ
2.3.3 °Å½Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ¹èÄ¡
2.3.4 µðÇ»Áî ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê°ú ½ºÆÑŧ·¯ ¸Ê Á¦ÀÛ
2.3.5 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë°ú ¹èÄ¡
2.3.6 ¾×ÅÍ ¸ðºô¸®Æ¼¿¡ µû¸¥ ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤
2.3.7 BlockingVolume ±âº» ¼³Á¤
2.3.8 LightmassImportanceVolume ±âº» ¼³Á¤
2.4 ħ½Ç
2.4.1 ħ½Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤
2.4.2 ¸®Ç÷º¼Ç »ç¿ëÇϱâ
2.4.3 ¸ÓƼ¸®¾ó ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ëÇϱâ
2.5 ÁÖ¹æ
2.5.1 ÁÖ¹æ Á¦ÀÛ °úÁ¤
2.5.2 ÅØ½ºÃ³ ÃÖÀûÈ­
2.5.3 Çǹþ ÃàÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°úÀûÀÎ ¹èÄ¡
2.5.4 ¶óÀÌÆ® ¼³Ä¡Çϱâ

03Àå ÀͽºÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
3.1 VR ±¸Ãà °èȹ
3.2 ´ëÁö Á¶¼º
3.2.1 µµ¸é µå·ÎÀ×
3.2.2 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
3.2.3 ÁöÇü Á¦ÀÛ
3.3 °Ç¹°
3.3.1 °Ç¹° ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅØ½ºÃ³
3.3.2 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
3.3.3 ÃÖÀûÈ­ ¸ðµ¨¸µ
3.3.4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇϱâ
3.3.5 °Ç¹° À§¿¡ Å¥(Cue) ¸¸µé±â
3.4 ½ÄÀç
3.4.1 ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅØ½ºÃ³¸¦ ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡ ³Ö±â
3.4.2 ½ºÇÇµå Æ®¸® Ȱ¿ë
3.4.3 ºí·çÇÁ¸°Æ® Ȱ¿ë
3.5 ½Ã¼³¹° Á¦ÀÛ ¹× ¶óÀÌÆ® ¼¼ÆÃ
3.5.1 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
3.5.2 ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡ ¹× ¼³Á¤
3.6 °ïÃæ
3.6.1 ¿òÁ÷ÀÌ´Â ³ªºñ ³Ö±â

04Àå ºí·çÇÁ¸°Æ® Ȱ¿ë
4.1 Walking/Flying ¸ðµå ¼³Á¤
4.1.1 Walking ¸ðµå·Î Á¦ÀÛÇϱâ
4.1.2 Flying ¸ðµå·Î º¯È¯Çϱâ
4.2 µðÀÚÀÎ ±³Ã¼ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç
4.2.1 ¼ÒÆÄ µðÀÚÀÎ ±³Ã¼
4.2.2 °Ç¹° µðÀÚÀÎ ±³Ã¼
4.3 ¸¶Æ¼³×¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç
4.3.1 ¼ÒÆÄ ¹èÄ¡ ±³Ã¼
4.3.2 °Ç¹° ±¸Á¶
4.4 3D ÆË¾÷ â Á¦ÀÛ
4.4.1 ÆË¾÷ ¾×ÅÍ ¸¸µé±â
4.4.2 ÆË¾÷ â Ä«¸Þ¶ó Æ®·¡Å·
4.5 Ŭ¸¯ ¹öưÀ» Ȱ¿ëÇÑ UI Á¦ÀÛ
4.5.1 UI ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛ
4.5.1.1 HUD ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤Çϱâ
4.5.2 ¹öư ±â´É ¼³Á¤
4.5.2.1 µÇµ¹¾Æ°¡±â ¹öư
4.5.2.2 Á¾·á ¹öư
4.5.3 UI ÃÖÁ¾
4.5.3.1 Ű ¹öư [M]À¸·Î HUD ON/OFF ¼³Á¤
4.5.3.2 HUD¿¡¼­ ¹öư ÅëÇÕ ¼³Á¤Çϱâ
4.5.3.3 ½ºÆ¿ À̹ÌÁö Ãâ·Â ¹öư
4.6 ¿µ»ó Ãâ·Â
4.6.1 ½Ç½Ã°£ ¿µ»ó ³ìÈ­
4.6.2 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ ÈÄ ¿µ»ó ³ìÈ­
4.6.3 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ ÈÄ ½ÃÄö½º À̹ÌÁö ÃßÃâ
4.7 UMG ¼Ò°³

05Àå ¹èÆ÷Çϱâ
5.1 Windows PC ½ÇÇà ÆÄÀÏ »ý¼º
5.1.1 ÄíÅ·(Cooking)
5.1.2 ÆÐŰ¡(Packaging)
5.2 Google Play App Store µî·ÏÇϱâ
5.2.1 ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¼³Ä¡
5.2.2 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ
5.2.3 ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÑ ½ÇÇà Å×½ºÆ®
5.2.4 ¸±¸®Áî ¸ðµå ¼­¸íÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú Àû¿ëÇϱâ
5.2.5 ¾Èµå·ÎÀ̵å APK ÆÄÀÏ ½ÇÇà Å×½ºÆ®
5.2.6 ±¸±Û ½ºÅä¾î °³¹ßÀÚ °¡ÀÔ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Ãâ½Ã

¸ñ·Ï