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Maya

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Best  New 3D 모델링 기초를 위한 마야 & 머드박스 기본+활용 테크닉 저자 손국환 | 페이지 792
ISBN 9788931458091 | 정가 38,000 | 출판일 2018-07-02
판매처

부록CD

도서소개

■ Maya를 이용한 3D 모델링
비디오, 게임, 영화, CF 등의 영산 산업에서 필요한 3D 모델링이나 시뮬레이션 및 이펙트에 특화된 Maya의 모델링 기능들을 정확히 이해하고, 적재적소에 활용하기 위해 필요한 모든 내용들을 자세한 따라하기로 설명하고 있습니다. 간단한 테이블로 Maya의 조작 방법을 익힌 후 캐릭터 모델링을 진행하는 방식으로 입문자들도 어려움 없이 학습할 수 있을 것입니다.

■ 텍스처링을 위한 UV Mapping
아무리 정교한 3D 모델링 결과물이 나왔다고 하더라도, 적절한 텍스처링 작업이 받쳐주지 않는다면 빛 좋은 개살구일 것입니다. UV 매핑과 관련된 파트들에서는 3D 모델링을 2D 전개도로 변경한 후 포토샵과 같은 프로그램으로 알맞게 표현하는 저자의 노하우를 소개합니다.

■ 3D 조각 및 페인팅에 특화된 Mudbox
Mudbox는 디지털 페인팅 및 조각에 특화된 프로그램으로, 부드럽고 정교한 브러시 작업을 통해 Maya를 이용한 모델링에서 부족한 질감 표현이나 사실적인 움직임들을 만들어낼 수 있습니다. 소라게 콘텐츠를 이용하여 질감을 표현하고, 적당한 이미지와 합성하며, 손쉽게 Maya와 연동해서 작업할 수 있는 방법 등을 소개합니다.

■ 모델링에 생명력을 불어넣는 라이팅과 렌더링
3D 모델링 작업도 마찬가지겠지만 적절한 뷰와 라이트 활용 능력 역시 부단한 노력과 작업자의 센스가 필요한 작업 영역이라고 할 수 있습니다. 라이팅과 렌더링에 관련된 파트에서는 상황에 따라 사용하는 라이트의 성질과 질감을 돋보이게 하는 환경 설정 방법 그리고, Arnold 랜더러의 활용법 등 입문자들의 작업 시간을 단축시켜줄 수 있는 저자의 핵심 스킬들이 가득 담겨 있습니다.



저자소개

저자 손국환

■ 주요 경력
· Cec Institute(호주) 애니메이터
· MiG Design(호주) 디자이너
· Framemotion(한국) 크리에이티브 디렉터
· Xnergy(한국) 크리에이티브 디렉터
· 체감형가상현실연구소 소장
· 한국예술종합학교 멀티미디어영상과 초빙교수
· 디지털디자인협의회 이사
· 영화진흥위원회 영상기술협의체 위원
· 현)동의대학교 디지털콘텐츠학과 교수

■ 참여 작품
· 영화, 연가시, 간신 등 10여 편
· 드라마, 용팔이, 대풍수 등 30여 편
· 방송 프로그램, 광고 등 30여 편

목차

A. 왜 Maya인가?
1. Maya를 사용해서 만들어진 작품들
2. Maya로 표현 가능한 것들

B. 진화하는 Maya
1. 새롭게 등장한 Maya의 기능들, 보다 강력해진 Maya, 그리고 Mudbox
2. 3D 프로그램과 미디어 엔터테인먼트 산업, 그리고 Maya

C. Maya 시작하기
1. Maya 2017 설치하기
2. Maya 인터페이스 살펴보기
3. 오브젝트를 만들고 조작해보기

D. Maya 모델링의 기초
1. 스냅을 활용해서 테이블 만들기
2. Group과 Parent를 활용해서 테이블 만들기
3. Extrude를 활용해서 테이블 만들기

E. 모델링 1단계 : 눈 주변 그리듯 모델링하기, 눈의 구조 이해하기
1. 모델링 준비 작업
2. 중요선 그리듯 모델링하기, 눈/코/이마
3. 이어붙이며 완성하기

F. 모델링 2단계 : 캐릭터 얼굴 모델링, 얼굴 구조 그리며 모델링하기
1. 외곽선과 눈 그리며 기초 모델링하기
2. 눈, 코, 입, 이마, 턱선 그리며 모델링하기
3. 면을 연결하면서 얼굴 앞면 마무리하기
4. 머리 앞면 연결하며 모델링하기
5. 머리 뒷면과 목 모델링하기
6. 귀 만들기, 양쪽 얼굴 연결하고 모델링 마무리하기

G. 모델링 3단계 : Curve를 활용한 머리카락과 옷 모델링
1. 머리카락 모델링하기
2. 옷 모델링하기

H. 모델링 4단계 : 손과 손가락, 팔과 다리 모델링
1. 손과 손가락 모델링
2. 팔과 다리 모델링

I. 모델링 5단계 : Lina의 신발, 사물 모델링하기
1. 기초 형태 모델링하기
2. 면 나눠서 복잡한 모델링하기
3. 세부 표현과 디테일 모델링하기
4. Lina 모델링 마무리와 완성하기

J. UV Map의 기초, 얼굴 UV 펼치기
1. Unfold를 활용해서 얼굴 기초 UV 펴기기
2. 얼굴 세부 UV 펴기
3. UV 면적 조절하기

K. UV Editor 창을 이용한 캐릭터 UV 펼치기
1. 티셔츠와 반바지 UV 펼치기
2. 팔과 다리 UV 펼치기
3. UV를 활용하여 텍스처 연결하기

L. 모델링 6단계 : [Modeling Toolkit] 탭을 활용한 토르 망치 모델링
1. [Modeling Toolkit] 탭을 활용한 토르 망치 모델링
2. 망치 UV Map

M. Mudbox 시작하기
1. Mudbox 설치하고 인터페이스 살펴보기
2. Tool을 이용해서 모델링(Sculpt)하고 칠(Paint)하기

N. 소라게 집게발 모델링(Sculpt) : Stamp와 Stencil 이해하기
1. Stamp, Stencil, Layer를 활용해서 집게발 모델링(Sculpt)하기
2. Sculpt Tools와 Stencil 다양하게 활용하기

O. 소라게 몸통과 소라 껍데기 모델링(Sculpt) : 심화된 Sculpt 기법을 종합적으로 사용하기
1. Select, Stencil, Mask의 심화 기법을 활용하여 소라게 몸통 모델링(Sculpt)하기
2. Sculpt Tools를 종합적으로 사용해서 소라 껍데기 모델링(Sculpt)하기

P. Mudbox Paint의 기초 : 소라 껍데기 칠(Paint)하기
1. Mudbox Paint의 기초, 소라 껍데기 텍스처 칠(Paint)하기
2. 다양한 Paint Tools를 활용해서 텍스처 칠(Paint)하기

Q. 소라게 집게발과 몸통 칠(Paint)하기 : Paint에 대한 종합적인 이해와 합성 모드 이해하기
1. Stamp, Stencil, 합성 모드를 활용해서 큰 집게발 텍스처 칠(Paint)하기
2. 좌우 대칭과 합성 모드의 활용을 통한 소라게 몸통 텍스처 칠(Paint)하기

R. Specular, Incandescence 레이어의 활용과 Mudbox에서 Maya로 오브젝트 보내기
1. Specular와 Incandescence를 활용해서 텍스처 칠(Paint)하기
Paint)하기
2. Mudbox에서 Maya로 보내기

S. Maya 라이팅과 렌더링의 기초
1. Maya Light, Render와 Arnold Light, Render

2. Render Settings의 기초

T. Maya 라이팅
1. Point Light를 통해 조명 조절 방법 이해하기
2. Directional Light 이해하기
3. Spot Light 이해하기

U. Maya, Arnold 라이팅
1. Maya Area Light와 Arnold Area Light 이해하기
2. Arnold Photometric Light, Arnold Mesh Light 이해하기

V. Image와 Sky를 활용한 Arnold의 라이팅 이해하기
1. Arnold Image Based Lighting 이해하기
2. Arnold Physical Sky 이해하기

W. Arnold Material : aiStandard 셰이더
1. aiStandard 셰이더의 기초
2. aiStandard 셰이더의 Specular와 Reflection

X. Arnold Material : Refraction과 aiSkin 셰이더
1. aiStandard 셰이더의 Refraction
2. aiSkin 셰이더

Y. Depth of Field, Ambient Occlusion, Volume Effects 효과
1. Depth of Field
2. Render Layer와 Ambient Occlusion
3. Volume Effects

Z. Arnold AOV Render
1. AOV(Arbitrary Output Variables)
2. Render Settings와 Batch Render

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